home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-08 / 000562_owner-lightwav…mail.webcom.com_Sat Aug 26 01:24:58 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-09-02  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA293095497; Sat, 26 Aug 1995 01:24:58 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from minnie.risd.edu by mail.webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA292645481; Sat, 26 Aug 1995 01:24:41 -0700
  6. Received: by minnie.risd.edu; id AA14891; Sat, 26 Aug 1995 04:18:10 -0400
  7. Date: Sat, 26 Aug 1995 04:18:10 -0400 (EDT)
  8. From: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  9. Subject: Re: IK fixed in release
  10. To: Peter Bowmar <bpj1@titan.np.ac.sg>
  11. Cc: lightwave@mail.webcom.com
  12. In-Reply-To: <Pine.SV4.3.91.950819111305.15545A@titan.np.ac.sg>
  13. Message-Id: <Pine.3.89.9508260412.E12417-0100000@minnie.risd.edu>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19.  
  20. > Hi. I was fooling around with IK in the pre-release, and it works OK, but 
  21. > you can't keyframe the null object! You have to go back and keyframe the 
  22. > objects, or hierarchy. If you're using bones, this is a painfully slow 
  23. > process. 
  24. > At SIGGRAPH, one of the demodrones was having to do the same on the Alpha 
  25. > (I assume pre-release) version. 
  26. > Does anyone know if this is fixed in the release versions? You HAVE to be 
  27. > able to keyframe an IK goal, or else what's the point? Anyone who uses a 
  28. > real IK package won't even look at it. And what I don't understand is, 
  29. > the code to do it can't be hard at all! Just have it update the IK every 
  30. > frame, and keyframe the null. Hell, it updates the IK in near real time 
  31. > now. 
  32. > Somebody, please tell me IK will be usable in the release version! It 
  33. > sure ain't now.
  34.  
  35. Ummm... that's not a bug.  It's a feature.  It think the point is that 
  36. you can use a combination of IK an standard hierarchial movement 
  37. togetheer, and not be stuck with one or the other.  After you move your 
  38. Goal, just select the top of the chain and hit Create Key (return), and 
  39. then hit "Selected Item And Desenants".  That'll make keys for them all.  
  40. And if you want to, you could parent you Goal to the top of the chain, so 
  41. when the goal is where you want you yous Create Key for Selected Item And 
  42. Desendants, and it's set.  Otherwise, how could you decidedly break the 
  43. IK chain -- say IK isn't doing what you want, of you some exact 
  44. positioning or something weird?  This way you have full control.  Once 
  45. you play with IK with Restrictions, you'll realise just how good it is.
  46.  
  47. It's an easy thing to program (making the key), but it's more powerful if 
  48. it doesn't.
  49.  
  50. -- Joe
  51. --
  52. Joe Angell <jangell@risd.edu> sent this message.
  53. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  54. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  55. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  56. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com